Section outline

    • Obiectivul general. Însuşirea tehnicilor de proiectare, programare şi de dezvoltare a sistemelor și aplicațiilor interactive. Învăţarea unor tehnici de baza pentru realizarea proiectelor și produselor program de mare fiabilitate şi siguranţă funcţională cu acces dint rețeaua Internet.

      Obiectivele specifice:

      Să înţeleagă metodologiile de dezvoltare a sistemelor și aplicațiilor interactive.

      Să formeze capacitatea de extragere, identificare şi specificare a cerinţelor față de proiect și aplicație.

      Să formeze capacitatea de proiectare orientată obiect a programelor pe baza funcțiilor și componentelor oferite de SO.

      Să capete cunoştinţe referitoare la identificarea etapelor de planificare a proiectelor hardware și software.

      Să aplice corect procedeele și metodele de implementare a algoritmilir de planificare a sistemelor și aplicațiilor.

      Să capete cunoştinţe şi abilităţi în utilizarea eficientă sistemelor de operare în dezvoltarea aplicațiilor interactive.

      Să aplice corect procedeele de management al proiectului,  îmbunătăţire a procesului de dezvoltare și proiectare.

  • Introducere. Obiectivele și conceptul disciplinei Aplicații Interactive - 2 ore.

  • Structura și etapele de proiectare / dezvoltare a sistemelor și aplicațiilor interactive - 4 ore.

  • Aspecul tehnologic și metodologic în dezvoltarea proiectelor și alicațiilor interactive. IA. Interfața utilizator. Răspunsul la acțiuni. Personalizarea aplicațiilor. Sisteme în timp real. Comunicare și colaborare. Jocuri și simulări. Comenzi vocale sau gesturi - 8 ore.

  • Asigurarea tehnică și tehnologică a sistemelor și aplicațiilor interactive. Circuite electronice. Microprocesoare. Microcontrolere. Tehnologii de rețea. Interfețe - 6 ore.

  • Medii interactive pentru dezvoltarea aplicațiilor Om-Mașină. IDE - 4 ore.

  • Medii pentru proiectarea sistemelor hardware - 4 ore. 

  • Încheiere. Consolidarea cunoștințelor - 2 ore. 

    • Se va incarca Sarcina tehnica completata in format PDF.

      Model de nume de fisier: RM-231_AI_Nume_Prenume.PDF

    • Se va prezenta:

      1. Raport (15-20 pagini A4);

      Model de Raport: RM-231_AI_Nume_Prenume.PDF / DOC

      2. Prezentare PPT (10 Slide-uri, un discurs pentru 7-10 minute);

      Model de prezentare: RM-231_AI_Nume_Prenume.PPT

      3. Prezentarea fizica a proiectului (5 minute).

    1. Shahrir Khan, Systems and Control. 3rd Edition, 358p.
    2. Anastasia Veloni, Nicolaos Miridakis, Digital Control Systems. Theoretical Problems and Simulation Tools, 2018, 451p.
    3. M. Morris Mano, Digital Logic and Computer Design, 525p.
    4. Norman S. Nise, Control Systems Engineering, 7th Edition, 2016, 943p.
    5. Norman S. Nise, Control Systems Engineering, 6th Edition, 2014, 1005p.
    6. Interfața Om-Mașină. UPB, 2006, on-line.
    7. Enache A.C. Interfața Om-Mașină. 248p., on-line.
    8. Irv Englander, The Architecture of Computer – Hardware, Systems Software, & Networking, 2014, 699p.
    9. Mukesh Sharma, Basic Computer Course, 2013, 135p.
    10. John Boxall, Arduino Workshop, 2013, 394p.
    11. Marco Schwartz, Arduino Home Automation Projects, 2014, 132p.
    12. John-David Warren, Arduino Robotics, 2011, 626p.
    13. John Nussey, Arduino for Dummis, 2018, 401p.
    14. Rao Dukkipati, Analysis and Design of Control Systems Using MATLAB, 2006, 269p.
    15. Wayone Wolf, Computer as Components. Principles of Embedded Computing System Design, 2018, 533p.
    16. Philippe de Larminat, Analysis and Control of Linear Systems, 2007, 546p.
    17. Karl J. Astrom, Computer-Controlled Systems. Theory and Design, 2008, 569p.
    18. N.C. Jagan, Control Systems. Second Edition, 2008, 494p.
    19. David Peterson, John Hennessy, Cmputer Organization and Design. The hardware and software. 2009, 919p.
    20. Dogan Ibrahim, Microcontroller Based Applied Digital Control. 2006, 313p.
    21. Peter Comninos, Mathematical and Computer Programming Techniques for Computer Graphics, 2006, 556p.
    22. John Dazzo, Linear Control System Analysis and Design with Mathlab, 2003, 822p.
    23. Harry Henderson, Enciclopedia of Computer Science and Techology, 2009, 593p.
    24. Jack Ganssle, ..., Embedded hardware, 2008, 537p.
    25. K.L.P. Mishra, Theory of Computer Science. Automata, Languages and Computation. Third Edition. 2008, 434p.